Tous les articles par Eren Histarion

Edgar Gimplestratten

Edgar étant leur fils unique, ses parents, tout deux fervents disciples de Iago, espéraient beaucoup de lui. Ils bercèrent son enfance de contes et de comptes car ils voulaient lui montrer tous les dons que Iago pouvait lui apporter. Mais le jeune garçon n’écoutait que d’une oreille les leçons de ses parents, ne se laissant envoûter par les histoires de sa mère que lorsque celles-ci racontaient les aventures de héros luttant pour leur vie ou un trésor.

Malgré son maigre intérêt pour les leçons, Edgar était néanmoins un assez bon élève, résolvant des transactions que les meilleurs marchands auraient ratées. De plus, grâce à la générosité de ses parents, Edgar suivait aussi des cours d’escrime où il se révéla également doué. Mais HavreClair subissait constamment les assauts des gobelins et des orques.

Avec son camarade Ortanalas, Edgar défendait courageusement les murs de la cité. Ils avaient même pour habitude de partir la nuit harceler les postes avancés des gobelins. Pendant plusieurs années les deux hommes et leurs amis repoussèrent de nombreux monstres, écartant ainsi le plus gros des assaillants de HavreClair.

Malheureusement Ortanalas préféra fonder une école de combat plutôt que de suivre Edgar dans de périlleuses aventures. C’est alors seul qu’Edgar explora Arakas. Il fut l’un des premiers à explorer et à ressortir vivant du Labyrinthe, grotte aux multiples couloirs du centre de l’île. Il est dit qu’il y passa plusieurs jours à dresser une carte et à combattre moult araignées et divers rongeurs sanguinaires. Mais il est surtout dit qu’il y trouva un formidable trésor, enrichi par les biens des précédents aventuriers morts dans ces murs.

Bien que le trésor ne soit que rumeur, Edgar revint à HavreClair où le commerce de ses parents explosa littéralement. Avec le retour de Jagar Kar et des hommes tel que Elmert Mertis et Murmuntag pour protéger HavreClair, Edgar n’avait plus à risquer sa vie pour la cité. Il consacra donc le reste de son temps à reprendre le commerce de ses parents vieillissants. A leur mort, Edgar avait tellement d’influence et de ressources qu’il fut élu chef de la Guilde des Marchands de HavreClair par les autres négociants de la ville : Halam Tors, Rolph, Fali et Siegfried.

Si jamais vous souhaitez le rencontrer, son bureau se trouve juste en dessous de la fontaine de HavreClair…

Lothan

C’est dans une modeste maison de HurleVent que naquît Lothan. Fils de deux magiciens, sa mère refusa pourtant de lui apprendre les arts mystiques car son père s’était tué en étudiant un nouveau sortilège lors de la grossesse. Mais Lothan avait le don de Syl, et ce fut en autodidacte, simplement en observant sa mère et les quelques mages de la ville, qu’il apprit à contrôler ses premiers sorts. Le jeune garçon adorait ça et ne ratait pas une occasion de le montrer à sa mère. Mais celle-ci était inquiète, elle redoutait par-dessus tout que son fils ait le même destin que son mari.

Pour éviter l’apprentissage de sorts dangereux, Lothan fut inscrit au Temple de HurleVent où il aurait tout loisir d’apprendre des sorts de soins. Malheureusement ces cours n’intéressaient absolument pas le garçon, et il fit une fugue.

Un soir, après la dernière prière, Lothan se cacha sous le banc de la grande salle du temple et s’enfuit par la porte principale, toujours ouverte. Sans un mot à sa mère, il partit loin de la cité avec les quelques affaires qu’il avait. Lothan se rendit vite compte qu’il ne survivrait pas longtemps dehors, car il n’avait pas d’armes, pas de nourriture et son sortilège de flèches de glace ne risquait pas de l’aider beaucoup.

Soudain il aperçut au loin un feu. Se rapprochant le plus discrètement possible, Lothan essaya de subtiliser la viande qui grillait, apparemment sans surveillance. Mais à peine eut-il touché la broche qu’une grosse voix l’arrêta. Surpris, le jeune garçon tomba à la renverse, ce qui fit bien rire l’homme qui l’avait surpris. Celui-ci le releva et lui offrit de partager son repas. La musculature de l’homme impressionna Lothan : on aurait dit qu’il était capable de déraciner les arbres sans effort. Au cours du repas l’homme se présenta, il s’appelait Delvar Dorndir et il voyageait sur les routes d’Arakas avec pour mission de les rendre plus sûres.

Il passèrent la soirée à discuter. Lothan n’était que trop heureux de ne pas passer la nuit tout seul. Comme il avait touché le guerrier avec son histoire, Delvar accepta de l’emmener à HavreClair où il essaierait d’inscrire Lothan à la Tour des Mages. Pendant le voyage, Lothan eut la chance de voir Delvar à l’œuvre et remercia les dieux de l’avoir fait devenir son ami.

Arrivé à HavreClair, Lothan fut inscrit sans trop de problèmes à la Tour des Mages car tous les habitants étaient quelque part redevables à Delvar pour la tranquillité de la cité. Lothan fut un élève assidu, avec un don naturel pour l’élément de l’eau. Tout son apprentissage se passa sans encombre et il devint un magicien émérite, à tel point qu’il lui fut confié la tâche de surveiller les différentes menaces magiques qui aurait pu mettre en danger HavreClair.

C’est ainsi que Lothan se retrouva à devoir surveiller les agissements d’Araknor, un des ses anciens camarades devenu nécromancien, mais ayant, apparemment, obtenu les bonnes grâces du Roy Théodore XIII. Depuis peu une nouvelle menace réquisitionne Lothan, il semblerait qu’un shaman orque du nom d’Araf Kul devienne de plus en plus puissant et qu’il ait mis la main sur la seule source de production de la poudre jaune, ingrédient indispensable de certains sorts…

Les Trois du temple de HavreClair

Né dans le temple d’Artherk de HavreClair, le jeune Kiran semblait destiné à une carrière cléricale. Quelques semaines à peine après sa naissance, les parents de Kiran furent tués par un assaut gobelin. Le bébé fut alors élevé par les prêtres du temple. Pendant toute son enfance, Kiran fut témoin des pouvoirs qu’offrait Artherk à ses disciples : soins, protection, lumières et autres sorts. Avec l’aide des prêtres du temple, Kiran rejoignit le culte d’Artherk et fut intronisé Frère le jour de ses dix-huit ans. S’en suit une vie d’aide, de charité et de bonté, où il refusait toutes promotions au sein de son ordre, préférant le contact du peuple.

Puis vint l’épisode Moonrock. Moonrock était une druidesse de Titania. Mais un jour, le bosquet sacré dont elle avait la garde fut réduit en cendres par des orques. N’ayant reçu aucune aide, ni le moindre signe de sa déesse malgré force prières, Moonrock perdit la foi et commença une vie d’errance sur Arakas, aidant malgré tout les gens dans le besoin. Un hiver, transi de froid, de faim et de fatigue, Moonrock fut contrainte de trouver refuge au temple de HavreClair. Elle y fut accueillie par un homme souriant et généreux, qui l’écouta et l’aida à surmonter ses problèmes : le Frère Kiran. Très rapidement, l’ancienne druidesse éprouva un profond respect pour cet homme qui l’avait sauvée. Pour preuve de ce respect et pour remercier le Frère Kiran de l’amour qui lui avait apporté, Moonrock décida de convertir sa foi à celle d’Artherk. Elle apportait aux préceptes du temple sa connaissance de la nature ainsi que quelques nouveaux sortilèges qu’elle partageait toujours avec joie aux aventuriers qui le lui demandaient.

Quelque temps plus tard, une jeune femme arriva au temple, affirmant avoir eut une vision d’Artherk. Nommé Kilhiam, elle affirmait que le dieu lui avait demandé de se rendre au temple où les prêtres sauraient révéler sa foi. Pour le Frère Kiran, le simple fait que Kilhiam rejoigne le temple de son plein gré était une preuve suffisante de sa foi en Artherk, alors il lui proposa de rejoindre les rangs. De plus, Frère Kiran découvrit que Kilhiam possédait le don du Sanctuaire, pouvoir précieux accordé à quelques rares disciples d’Artherk. Ce don permettait à la jeune femme de coordonner les vibrations d’une pierre de destinée à un temple, permettant ainsi de rapatrier ceux qui étaient en danger à HavreClair.

Si vous avez besoin d’aide, de soins ou de conseils, les trois principaux prêtres de HavreClair auront toujours un instant à vous consacrer au temple d’Artherk de la ville…

L’Auberge de Halam

Fils d’une iagoniste victime d’un viol, Halam Tors fut obligé, dès son plus jeune âge, de devoir trouver de l’argent pour pouvoir survivre. Après une courte carrière de pickpocket, Halam fut arrêté par la garde de HurleVent et condamné à quelques jours de travaux forcés dans l’auberge de la ville, Le Dragon Buveur.

Halam avait trouvé sa voie. Après seulement quelques jours de travail, il s’était découvert une passion pour la grande salle de l’auberge, cette salle où se réunissent tous les aventuriers de passage qui échangent anecdotes et aventures. À la fin de sa peine, Halam réussit à se faire embaucher de manière permanente. Il apprit le métier sur le tas, passant des cuisines où la cuisinière lui enseigna quelques techniques, à la plonge ou au service en salle.

Mais Halam allait bientôt rencontrer de la concurrence. Iroual Guezan, le fils de l’aubergiste avait atteint l’âge de travailler et Halam fut remercié, l’auberge étant trop petite pour pouvoir garder les deux jeunes hommes.

Au cours de cet hiver, Halam perdit sa mère, emportée par la maladie. Mais elle ne laissa pas son fils démuni. Halam découvrit une lettre qui lui indiquait un trésor. Caché dans la cheminé, Halam trouva un sac qui contenait les économies de toute une vie, celle de sa mère.

HurleVent n’était pas la seule cité de l’île d’Arakas. Bien que moins animé, HavreClair disposait d’un cadre plus agréable et, surtout, ne possédait pas d’auberge. Grâce à l’argent de sa mère et de ses propres fonds, Halam voyagea jusqu’à HavreClair. Il réussit à avoir une audience avec le Baron Vincenzo, et après un débat de plusieurs heures, Halam eut la bénédiction du Baron pour la construction d’une auberge.

La construction prit quelques semaines, pendant lesquelles Halam enquêta sur les habitudes alimentaires des habitants. Situé juste à coté du Temple sacré de la ville et entre les deux plus importantes échoppes, Halam était sûr que c’était l’emplacement idéal. Et il avait raison, l’auberge faisait salle comble pratiquement tous les soirs.

Quelques temps plus tard, Halam remarqua d’étranges disparitions de nourriture dans ses réserves. Après deux jours de recherche, il attrapa le coupable. C’était une petite fille d’une dizaine d’années qui affirmait être orpheline et n’avoir rien à manger. Halam eut pitié de cette enfant nommée Geena et lui demanda si cela lui plairait de travailler pour lui. La jeune fille fut enchantée : c’était la première fois que quelqu’un faisait attention à elle. Geena travailla d’arrache-pied pour prouver à Halam qu’il pouvait avoir confiance en elle, et lui était trop heureux d’être soulagé d’un peu de travail.

Le temps passa, Halam était à la tête d’une auberge prospère et avait intégré la Guilde des Marchands de HavreClair en compagnie de Rolph, Fali, Siegfried et Edgar Gimplestrattent. Geena était devenue une belle jeune femme. Toujours serveuse dans l’auberge, elle ne cesse de rêver d’un prince charmant qui viendrait la demander en mariage. Et en cette période troublée, Halam réussit aussi à avoir un Homme de la Garde, fournit par Kirlor Dhul, le Seigneur de la ville, chargé de protéger l’auberge des brigands et autres fauteurs de troubles…

La Succession, par Kirlor Dhul

Lorsque le Roy Théopold mourut, c’est à ses treize fils qu’il légua le trône du royaume de Lunedor. Pourtant tous savaient qu’il n’était pas possible que les treize frères gouvernent. La solution vint du défunt lui-même, ou plutôt devrait-on dire de son testament que le chambellan avait rédigé. Par ce testament, le Roy léguait son trône à celui des ses fils qui remporterait un grand tournoi organisé en l’occasion de ses funérailles.

Le principe du tournoi était on ne peut plus simple : un combat à mort, sur la place centrale de CielArgent, entre les treize frères, dont le dernier survivant serait officiellement proclamé Roy. Le lendemain à neuf heures, pour les funérailles royales, se dressaient sur la place treize tentes, chacune à l’emblème d’un des frères. Tous étaient sur le pied de guerre, car leur destin se jouerait quelques minutes plus tard. A douze heures sonnantes, le chambellan sonnerait le début des joutes.

Et quand midi sonna, personne ne remarqua que seulement douze armures étincelantes se présentèrent, car le premier sang coula instantanément. A peine avait on annoncé le début du combat, que déjà deux frères gisaient à terre. Alors que neuf des frères restants se livraient bataille, le dixième crut plus malin de se cacher dans la fontaine de la ville, mais le pauvre eut la surprise de remarquer que son armure ne flottait pas. On ne le repêcha qu’à la fin du tournoi. Pendant ce temps là, il ne restait plus que trois frères en lice. Aucun ne prenait l’avantage, tous essayaient de jauger les autres sans prendre d’initiatives. Et pourtant, comme un seul homme, deux jaillirent sur le troisième, ne lui laissant aucune chance d’esquiver. Les deux derniers combattants restèrent longtemps à tourner en rond avant d’attaquer, mais quand l’un d’eux se décida à frapper, le combat devint un véritable festival de parades, de feintes et autres bottes d’escrime. Mais le plus étonnant arriva : les deux frères se terrassèrent mutuellement. Il ne restait que des cadavres sur la place, au grand dam du chambellan.

Mais celui-ci réalisa vite qu’il n’y avait que douze corps. Le Chambellan aurait pourtant juré que les treize tentes étaient vides quand il était allé vérifier que chaque combattant avait bien terminé sa préparation. Mais c’était compter sans le vaillant Théodore qui sortit de sa tente les cheveux tout ébouriffés, baillant et se frottant les yeux de sa main gauche. Le prince s’était tout simplement assoupi dans sa tente et avait glissé de son lit pendant son sommeil, emportant avec lui sa couverture qui l’avait caché aux yeux du Chambellan.

Étant le seul frère survivant, Théodore fut donc couronné Théodore XIII, Roy du royaume de Lunedor. Mais la rumeur prétend que ce n’est pas exactement ce qui c’est passé et que la réalité serait bien différente

Jagar Kar

Orphelin de naissance, Jagar fut recueilli par les prêtres du temple d’Artherk de HavreClair. Très tôt, il démontra un plus grand intérêt pour les arts de la guerre plutôt que pour son instruction religieuse. Les prêtres se lamentèrent de ses nombreuses heures d’école buissonnière, où il préférait suivre les chasseurs, en quête de sensations fortes.

Un jour, alors qu’il était censé suivre un cours d’astronomie, le jeune Jagar, à peine âgé de dix printemps, vint en aide à un homme assaillit par des gobelins au pont à l’entrée de HavreClair. Le destin fit que cet homme appartenait à la fameuse Garde Royale en mission dans le village, et, impressionné par la dextérité d’un tel bout d’homme, le garde demanda aux prêtres de ramener le jeune homme à CielArgent avec lui. Il promettait que Jagar entrerait à l’école militaire de la capitale et que son talent naturel lui ouvrirait certainement de grandes portes. Ayant reconnu depuis longtemps que Jagar avait la bénédiction de Brehan, les prêtres de HavreClair acceptèrent avec joie.

C’est ainsi que Jagar quitta son île d’Arakas. Les premières années du jeune garçon à l’école de CielArgent furent des plus heureuses pour lui, qui progressait à une allure exceptionnelle dans les différentes disciplines, préférant toutefois les travaux pratiques aux rébarbatifs cours magistraux. Son ascension éclair se ponctua le jour où il intégra officiellement la Garde Royale, élite chargée de protéger les intérêts du royaume et du Roy Théopold.

Cette période fut des plus ennuyeuse pour le jeune homme. Malgré son parcours à l’école militaire, ses supérieurs s’entêtaient à ne lui donner que des missions sans envergure, ou du moins, pas à la hauteur de ses talents. Ce qu’il détestait par-dessus tout, c’était quand on lui demandait d’escorter le tout jeune Théodore dans les rues de CielArgent. La voix criarde de ce gamin pourri par le luxe de son train de vie était une des rares choses qui pouvait lui faire perdre son calme.

Mais les dieux en avaient voulu autrement. À une soirée organisée au château de ClairArgent, Jagar eut l’occasion de se faire voir et de montrer sa véritable valeur, en sauvant le prince Théodore d’un enlèvement, fomenté par quelques révolutionnaires. Touché par l’action de l’homme, le Roy Théopold demanda à Jagar de rejoindre sa garde personnelle rapprochée. Trop heureux, Jagar accepta avec honneur et fierté le poste qui lui était proposé.

Au fil des années, Jagar était devenu le capitaine de la garde, mais aussi l’ami du Roy. Malheureusement, la santé déclinante de celui-ci inquiétait le capitaine, et ce qui devait arriver arriva : Le Roy Théopold mourut. La cérémonie de succession achevée, le jeune Roy Théodore reçut la lettre de démission de Jagar Kar. Jagar n’avait jamais vraiment aimé Théodore, le prince n’ayant pas le charisme ni la vaillance de son père. Le Roy insista lourdement, promettant monts et merveilles, mais rien n’y fit, Jagar ne voulut pas servir celui qui ne serait que l’ombre de son père.

Jagar décide alors de retourner dans le village où il a passé son enfance : HavreClair. Il sait que les hommes là-bas auront besoin de lui. Mais c’est d’abord la tristesse qui accueille Jagar, qui se rendit compte que le temps ayant passé, nombre de ses anciens professeurs étaient morts. Et c’est dans le travail que Jagar fait son deuil, inculquant aux jeunes hommes du village ses connaissances dans les arts du combat et de la survie. C’est là qu’il formera Elmert Mertis, qui deviendra le Garde en chef de HavreClair, ainsi qu’un des ses frères d’armes.

Encore aujourd’hui, Jagar Kar enseigne quelques techniques de combat dans l’école qu’il a construite en face du temple de HavreClair, assisté par Ortanalas

Kirlor Dhul

C’est par une matinée de pluie que naquit Kirlor Dhul, à CielArgent. Fils d’un père brehanite et d’une mère iagoniste, Kirlor fut éduqué très religieusement. Ses dons pour le combat et la magie étaient plutôt minces, mais le jeune homme compensait par un incroyable don de persuasion, ce dont sa mère ne pouvait être plus fière. Il vécut les premières années de sa vie sur les routes du royaume, accompagnant ses parents partout où ils allaient. C’est comme ça qu’il forgea son caractère et qu’il apprit à connaître les gens, d’où qu’ils viennent.

Mais un jour, alors qu’ils prenaient la route marchande entre HurleVent et HavreClair, leur caravane fut prise en embuscade par un groupe de brigands. Immédiatement sa mère le rendit invisible, et c’est impuissant que Kirlor assista à la mort de ses parents. Maudissant les dieux d’avoir abandonné sa famille au moment où celle-ci en avait le plus besoin, Kirlor jura que plus jamais il ne ferait confiance à une quelconque divinité.

Kirlor profita de ce que le sort d’invisibilité de sa mère fonctionnait toujours pour fuir le lieu du massacre pendant que les pillards récoltaient leur butin. Il vagabonda plusieurs heures avant d’enfin arriver en vue de HurleVent. Il y rencontra Liurn Clar, un mage qui, pour les quelques pièces d’or qui lui restait, accepta de téléporter Kirlor à CielArgent. De retour chez lui, il vécut quelque temps des économies de ses parents, se renfermant sur lui-même et perdant jusqu’à ses plus proches amis.

Un jour il rencontra Markam Korwald dans une taverne de CielArgent. Cet homme comprenait ce qui arrivait à Kirlor et le soutint dans son chagrin. Mais il lui dit aussi de ne plus se laisser abattre et redonna confiance au jeune homme. Par dessus tout, il lui fit découvrir la voie du Dalaï, et c’est ainsi que Kirlor rejoignit la Rédemption.

Avec l’aide de ses nouveaux amis, Kirlor réussit à remettre sur pied le commerce de sa mère et fut même présenté au Roy Théopold. Kirlor, par ses judicieux conseils, devint un proche conseiller du Roy, qui lui demandait de plus en plus souvent de l’aide lorsqu’il était inquiet de la santé du royaume. Le Roy Théopold proposa même à Kirlor de venir vivre au château, mais celui-ci refusa. En même temps que l’influence de Kirlor sur le Roy grandissait, le royaume prospérait, et c’est ainsi que de simple village, HavreClair devint une ville. La somme de travail pour gérer cette ville devenait trop importante pour le Baron Vincenzo qui demanda donc au Roy Théopold de l’aide. Et c’est tout naturellement qu’il pensa à Kirlor.

Le Roy Théopold nomma donc Kirlor Seigneur de HavreClair, avec pour charge de soulager le travail du Baron dans les affaires courantes de la cité. Kirlor accepta avec joie, d’autant plus qu’il avait une vengeance à accomplir sur Arakas, et ce poste lui permettrait de retrouver les brigands qui avaient tué ses parents. Il partit donc pour HavreClair avec son ami Markam pour éliminer la menace. Mais les choses n’étaient pas aussi simples, car les brigands s’étaient organisés avec le temps. Depuis, du fond de son bureau dans la banque de HavreClair, il mène une véritable guerre aux brigands de l’île.

Jeunes aventuriers, il se pourrait qu’en allant le voir, Kirlor Dhul vous propose une mission qui contribuerait à lutter contre la menace…